人生ゲーム漬けなダメ人間のBlog


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昔の日記:fUteiKi_niKKi(old)
【awayjs】【toyStudio】【unwrap3D】いろいろやってみたけどだめやった(´・ω・`)

(´・ω・) カナシス

といわけでソースを公開してみようと思いまする。

http://kokona.lomo.jp/apps/load_awd_basic.htm

awayjs-examples/bin/assets/shambler.awd とかは読めるんだけど
それ以外のモデルを読み込むと同様のエラーが出てしまいますねぇ…

モデルを作成するまでの手順は続きに記載していまする




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【actionscript】なんてくだらないハマり方を・・・

ActionScript2.0の成果物をActionScript3.0に移行中に数時間ハマった、いやーなあれ
再度ハマらないためにも、メモ



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久々になんかつくってる

が、いったい自分はなにをつくっているのか、既にわからなくなってきているでござる。助けてバーニィ!



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とはいえ、ここのところの忙しさからすると、今がっつりからないと次は年末までできそうにないしなあ。。。むぅ



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2D的な3Dが流行る、だとぉ

バカじゃネーの。そんなのとっくの昔にさんでぃギークが散々やってきたけど皆流行らなくて他の業界に逃げたじゃねーか。バッカじぇねーの。


と、いうのはどっかの島国さんとこで見たエントリをみて感じたことなわけですがーがーがー



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考察中

次に手をつけようとしているロボ物の考察中。



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うーむ

web3Dを色々やてみたけど…色々と壊滅臭い…
いや、クオリティとか無視すればもっと色々できるんだろうけどなあ。


そこを曲げるべきなのか?というのが今一番の悩み。
とりあえずハボの跡地をそのままにしてもアレなので予定地にしてみた。



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はいぱーふらすとれーしょん

どいつもこいつも2Dレンダーでガチとか言いすぎだろコンチクショー
やはり自分でプログラミングできないとフラストレーションたまりまくり


というかSW3Dも仕様糞過ぎなんだよなあ、もう。
あ、JAVAはもうどうしようもないんで暫く放置。



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できたー!

トリアエーズ完成。
次は背景素材をつくっていくよ!


しっかし…3Dは相変わらず時間かかるなあ…



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やはりLightwaveはもう現役じゃないな

ふとしたメモリリークで30分の作業がパーになるとか悲しすぎます。
なんとなーくボーンのウェイト設定もコツを覚えてこれたような…


これをフリーズさせて、明日からはやっとボーズとかつけられます。
やっぱなげーよ(´・ω・`)サンデー



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進捗状況

とりあえず一通り張り終わった…
つぎはぎ目立つけどもう面倒だからいいや…(´・ω・`)PGデキナス


あとは口の中をどうするかをですね、





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