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人生ゲーム漬けなダメ人間のBlog









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これから何を作ろうかなあ…ってぼんやり考えてるの巻

割と独り言に近いことをつらつら書いているので、放置推奨な日記なのだ



(´・ω・) チラウラとか言うなよ?


【アナデン】【とじみこ】ゲーム近況など

年賀状もシステム化できたし、長期休暇にまったくゲームしないのも…ねえ
いや、普段は仕事の延長で仕事しているので、時間に追われずにやる時間をつくりたいわけですよ…



(´・ω・) ま、いまさらPC揃えたりコンソール機買ったりする気はないんだけど ←もはやゲーマーですらない



というわけでアナデンも第二編です。
景色が綺麗ですね

拡大

と、いうわけで本文にGO!


【threejs】昨年からのアレコレをまとめてみた

さて、本当はもう少し作業が速く終わったはずなのですが…滑り込みアウト!まで引っ張ってしまった経緯をツイートを追いつつ振り返っていければと


ちなみに、↑のバージョンは正しくは R98→R99です。100はまだDEV100なので年末時点では正式リリースではありませんので、お間違え無く


あおけましておめでとうございます 2019年

(´・ω・) やっと年を明けることができました


年末のどたばたでthreejsに言いたいことが、それなりにあるんだけど
とりあえず次のエントリでまとめることにしよう…

とりあえず続きを読むにお進みくださいませ


そろそろ…年賀状の季節

というわけでメモ
よく覚えておこう_(:3 」∠)_

https://www.wave-inc.co.jp/weblog/?p=10702


【threejs】【jugem】Blog側の仕様変更の煽りでここ暫く重かったくさい話

折角のお休みが数時間つぶれてしまった...カナシイ _(:3 」∠)_


いつ頃からか不明ですが、このページはスッゲー重たくなってしまっていました
なんでかわからんですが threejsシーンが同時に2個もレンダリングされていたわけです


|д゚)、急に非表示領域がレンダリングされるなんてキーテネーわけですよ


というわけで、ちょっと解説

通常、何もなければ display:none で表示されたブロックは、レンダリング対象から外れるので
display:block が指定されるまで処理が走らないのが普通なんですが…

blogというのは独自タグなどを処理する都合上、動作する・しないに関わらず
タグを全部読むため厳密には読み込みはされているため、処理されないわけれはないのです

で、いつの間にか、3Dシーンの処理が複数走って重たくなっていたというわけっぽい


(´・ω・) もうね、5連休分くらい請求したい(嘘


と、いうのを本日直しましたよ、とうお知らせでした

|д゚)ノシ オワリダヨ


【GCP】スタートアップしてみたの巻

サイトが一通り模様替えして一段落はしたんだけど
やっぱり物足りなさとか、手の届かさなさは感じていて

多分、もっとサイトが動的に動いてくれる何かがないと
これ以上はよさげに見えないんだろうなあ…って思って機械学習に手を出してみた


(´・ω・) でもさ、これ、どっから手を付ければ、いいのよ?


と、途方にくれても仕方ないので基礎から学んでいこう
という心意気でここなは旅にでたわけです


デハドーゾ _(:3 」∠)_


【canvas】ローディング画面をつくって検証してみたの巻

タイトルの通り
自サイトで検証してみた結果を書いてみる生業

(´・ω・) 結果だけ言うと、あんましイケてない感じ

興味ある方は続きをどーぞ


【ロリポ】SSL化に対応してみた

前から少しづつ進めてはいたんですが…


やっと最後の設定までこぎつけましたお _(:3 」∠)_


少しひっかかりポイントもあったので、簡単にまとめ


【canvas】1dayレッスンcanvasのまき

これまで触っていなかったのでやってみた

(´・ω・) 厳密にいえば flash や threejs だって canvas なんだけどね

というわけでレッツトライ 【注:初心者向けです】






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