人生ゲーム漬けなダメ人間のBlog

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【割と駄文】真瑞さんをどうやって創りあげたか?

エントリにまとめると書いて結構たちました

(・∀´・;) <あと少しで半年経つんじゃないかな…

いや、ぶっちゃけると

モデリング工程とか
今更書いたってつまらないよなー

とか

コーディング内容とか
人に教えられるほどアレでもないしなぁ

とか

モゴモゴしてたらあっという間に
時がたってしまう一方なので
そろそろえいやっ!と書き始めようかなあ…

と、思った次第(割とイイワケ)

|∀・) …閑話休題

とりあえず今日は制作工程の大枠と
タスクやらコンセプトの整理やらとか

あまり世間的に語られることの少ない
一人で作るってどうなのよ!的な話を中心に
進めてみたいなあと思います


独り (or 少人数) でつくるということ


一人や少人数で創作するとはどういうことか?
仕事でも趣味でも共通しているのは、

リソースが限られる

ということ。
リソースとは作業に割ける時間と労力のこと
大人数でやるプロジェクトと絶対に違うのはここ

誰かが自分のタスクをみてくれないし
課題は都度自分でみつけないといけない
足りないものは自分でなんとかしないといけない

出来ないことは諦めるし、それでも問題は放置できない

だから、
限られたリソースで諸所の問題を解決しなければ
一人で創作をするこは不可能なのです

まずはこれが全てに共通するキーワードです
今回は タスク と 課題 について
自分なりの解決法を書いていきたいと思います

とはいっても…


明日の予定なんて、
覚えてられないでござる(´・ω・`)

実際一人で作り始めると最初にぶつかるのはこれです

特に仕事の合間とかでやってると
どんなに強力なモチベーションがあっても
人の記憶には限界があります

なので、昨日の課題と明日やることを
なるべく省力化して回せる体制をつくらないといけないのです

作業を回すサイクルを確認しよう


自分の場合はこんな感じでサイクルを組んでいます

  1. 作る前にコンセプトをノートにまとめる
  2. コンセプトノートを基にざっくりとした大きな作業ストーリーに分割
  3. 作業ストーリーを、直近のゴールとして作業を開始
  4. 作業を進めて処理すべきを思ったことを日々タスク化する
  5. 以下繰り返し

これでも、
コードを書いたり絵を描いたりしてると
仕様ではカバーできなかったことが問題として浮上します

タスクの変更でカバーできるうちは良いですが
突き詰めていったときに破たんが起きることがあります

破綻とはテクニカルなことかもしれませんし
自分の力量にあわないことかもしれません

どちらにしてもリソース内で賄うことが困難な場合は
一歩戻ってストーリーの書き換えを検討しましょう

これ…タイヘンですよね?(´・ω・`)


はい。そうです。
とはいっても管理はしないと収集がつきません

逆に管理に力をいれたところで作業は進みません
なので、可能な限り省力化して管理をしなければいけません

ありていに言うと楽をする必要があります
楽をするというのは困難を解決するツールを探したり
場合によってはツールを作ることを指します

自分はタスクとストーリー管理を切り分けて
ツールを使い分けています

タスクをデスクトップに張り付ける ⇒ Stickypaper[リンク]



ストーリやコンセプトノート ⇒ OneNote[リンク]



あと、時間を少しでも有効活用するのであれば
モバイルと連携して出先でも作業できるようにしておくとベターです

こういうところを下地にして制作時にでてくる
様々問題と向き合うところから始めるのが

一人で創作する

ということなのかなあと思っています

次回以降は、
もう少しテクニカルよりなお話に
シフトしようかなあと思っています


(´・ω・`)…掲載時期は未定でござる


ではでは。



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