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【actionscript】なんてくだらないハマり方を・・・

ActionScript2.0の成果物をActionScript3.0に移行中に数時間ハマった、いやーなあれ
再度ハマらないためにも、メモ


さて、間違い探し。

function piSUCSSESanm():void
{//成功アニメーション制御

// trace("SCAlpha: " + chomcArray[3].cd_child.alpha);

pimcArray[_piWinPOS1]._alpha = chomcArray[3].cd_child.alpha;
pimcArray[_piWinPOS2]._alpha = chomcArray[3].cd_child.alpha;
}

上のままでは動きません。さて、どこが違うでしょーか!






↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓





よーく見てみよう!気づいてない人は絶対見落としてる!







↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓





と、いうわけで正解。

function piSUCSSESanm():void
{//成功アニメーション制御

// trace("SCAlpha: " + chomcArray[3].cd_child.alpha);

pimcArray[_piWinPOS1].alpha = chomcArray[3].cd_child.alpha;
pimcArray[_piWinPOS2].alpha = chomcArray[3].cd_child.alpha;
}

pimcArray[_piWinPOS2].alpha ← このくだりがヒント

AS2.0では「pimcArray[_piWinPOS2]._alpha」なんだけど、
AS3.0では「pimcArray[_piWinPOS2].alpha」なんですね。

いや、ほんと、こういう変更まマジ勘弁...ヽ(`Д´)ノUwaaaaaaaaaaaaaaaaan


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