人生ゲーム漬けなダメ人間のBlog


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去年を振り返ったり、今年を考えてみたり

あっという間に年が明けてしまいました。
皆様今年もよろしくお願いいたします。


実は年末はほとんど寝込んでました。
というのも一年通しての疲れがここに来てガッツリぶり返してきてまして
風邪直す前にカイロだろ!とやってみたはいいものの
案の定溜まってたものがいい気に噴出してきて38度オーバーの高熱になされるという事態に…


今はなんとか持ち直してますが、体力的にはマダマダといった感じなのがナントモー
とはいえ一年の締めをちゃんとしておきたいよなーということでありまして。
って、これ書いたら仕事が積んでるから、そっちをなんとかしないとーとー


本当に色々あり、また息つく時間があまり無かったように思えます。
その分、今年に繋がったこともあった反面
影響も色んなところに出てしまったのが常に悩ましい一年でした。


去年のこと


 会社の移転、派遣社員から正社員になったことでの環境変化、浮き沈みの激しい国内の業界状況と成長著しい海外の同業者との軋轢、業界大手の大きな進路変更と動きの大きかった一年だと思います。沈む方ばかりでなく、伸びる方も著しかったことは一年を通してみると割と楽観的になれた一年だったかなと思えます。


 一方で震災に始まった国内不振、景気悪化から来る様々な情報の可視化から肩を落とすような情報がかなり多かったのが気になる一年でした。特に、日本が憲法の下で発揮できる権力の無さ、統治者の力量に依存しすぎることから起こる国家運営の論理破綻など政治面での脆弱性がより国民に知れ渡るようになった点は将来を考える上ではプラス材料になったかなあと思う反面、日本民族の民度の低さを度々目にすることが多かったかなあと世間を見ていると感じさせられることが多かったです。
 しかし一方で、震災が招いたパワーバランスの変化をしっかり読み取り、関西、九州方面で優秀な人材をしっかりと受け入れる体制を早い段階からとっていた点に関しては地方自治の成熟加減が見えることも多く国内事情も一概に割ることばかりかというと、そんなことも無かったかなあというのが個人的な感想です。


 一方で自分の方は入社早々プロジェクトが数本同時に立ち上がることに関わり、立ち上がり後も半年でKinectタイトルを作るという前代未聞のプロジェクトに参加しちゃったりして、それだけでも大変だったのにプロジェクト中盤にDが倒れ、後半に入るとPがスタジオのPが2人も居なくなり、風通しが良くて動きやすかったとはいえ、プロジェクトが大事な時期にDにさせれて苦労してる割にスタジオ潰れそうで給料カワンネーヨヽ(`Д´)ノみたいな状況で、秋口までは見るからに負け戦だった感が強かったように感じています。


今年のこと


 幸い、初冬辺りから今年にかけてはスタジオ移籍のお話などがあったおかげで金銭面のお話も大分改善されてきてて、昨年の苦労が無駄にならなかったというのが今年一番の収穫でした。ただ、こちらも内部事情的には不安要素も多く、年明けからフルスロットルで進まないといけないことを考えると体調管理や家庭環境面でのケアはどーすっかなーというのは一年通しての課題になりそうです。
 これまで金銭面でカッツカツだったおかげでできなかったことがあまりにも多すぎるので、今年はいい加減旅行くらいはいきたいよなあとか思ったりしてつ反面、じゃ、その休みはどーやって捻出すんのよ?みたいなことも考えさせられることを考えると、くりえいちぶなことは殆ど期待しないほうがいーんじゃないーかなーとか思っていたりするわけでありますよ。ええ。


まーそんなことより体治せよ、からだーって話なんだと思いますけどねーですよねー
なにはともあれ今年も一年宜しくお願い申し上げますーヾ(・∀|


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